Chiamando tutti i supereroi! Chiamando tutti i supereroi! Segnala immediatamente al cortile! Il tuo aiuto è necessario per aumentare il fattore divertimento con questi giochi di società di supereroi.
Kryptonite Crash
Separa i tuoi ospiti di partito in due squadre. Avvolgete diverse palline di carta da costruzione verde (o per un effetto davvero interessante, arrotolate la carta stagnola e spruzzatela di vernice verde) e lanciatele in una pila al centro della stanza. Nota: avrete bisogno di alcuni pezzi di questa "kryptonite" per ogni giocatore.
Chiedi a quelle squadre di schierarsi a qualche metro di distanza, ma di fronte l'una all'altra. Chiama una squadra i supereroi e l'altra squadra gli acerrimi nemici. Poiché la kryptonite non può essere toccata, dai a ogni giocatore un bastone a prova di kripto; i tubi per asciugamani di carta funzionano bene - puoi persino far decorare i bambini prima del tempo.
Imposta un timer o riproduci un brano. I bambini avranno tempo fino allo scadere del tempo o alla fine della canzone per provare a spingere quanti più pezzi di kryptonite possibile oltre la squadra avversaria mentre provano a difendere i propri lati allo stesso tempo. Quando il tempo è scaduto, conta quanti pezzi di kryptonite sono su ciascun lato. La squadra con la minor quantità di kryptonite dietro la loro linea vince.
Relè Kryptonite
Un altro modo per usare quelle palle verdi arrotolate per un gioco di supereroi è avere una staffetta kryptonite. Dividi gli ospiti in due squadre. Dai a ciascuna squadra una scopa e una quantità uguale di kryptonite. I giocatori devono a turno spazzare un pezzo di kryptonite dalla linea di partenza verso un'unità designata "anti-contaminazione" (come una scatola o un cesto rovesciato su un lato).
La prima squadra a spazzare tutta la loro kryptonite nell'unità vince la gara.
Trova la tua nemesi
Per prepararti a questo gioco, dovrai elencare un supereroe per giocatore, insieme all'arcinemico di quel supereroe. Scrivi ogni nome di supereroe su una carta e ogni nome di nemesi su un'altra carta. Metti i nomi dei supereroi in una borsa.
Nascondi le carte con i nomi degli arcinemici in tutto lo spazio del party.
Per giocare, i bambini devono estrarre un nome da supereroe dalla borsa e poi uscire e cercare l'arcinemico corrispondente. Quando i giocatori tornano con la carta corretta, assegnano loro un certificato di coraggio o un piccolo premio per il gingillo.
Cambio costume cabina telefonica
Per giocare a questo gioco, avrai bisogno di due cabine telefoniche. Puoi farli da scatole frigo vuote. Puoi anche appendere i segnali della cabina telefonica fianco a fianco su un divisorio a parete libera oppure appendere una tenda su un angolo della stanza per creare uno spazio condiviso per la cabina telefonica.
Dividi gli ospiti in due squadre. Dare a ciascuna squadra due set dei seguenti oggetti in costume:
- Una giacca da completo
- Cravatta.
- Bicchieri.
- Capo da supereroe
- T-shirt da supereroe.
- Maschera da supereroe
Posiziona i costumi del supereroe all'interno della cabina del telefono. Metti gli oggetti rimanenti davanti alle squadre. Su "go!", I primi giocatori in fila devono indossare i normali vestiti, correre nella cabina del telefono e cambiarsi nei costumi dei supereroi. Devono quindi uscire dalla cabina del telefono, correre attorno a un percorso predeterminato e poi tornare nella cabina per tornare al solito seme. Devono quindi tornare alle loro squadre, prendere la tuta, la cravatta e gli occhiali, e darle ai prossimi giocatori in fila, che devono ripetere tutte le azioni del primo giocatore.
Questo continua fino a quando tutti i giocatori hanno fatto il cambio di costume della cabina telefonica. La prima squadra che completa il relè vince.
Superhero Dash
Stampa le foto di quattro diversi supereroi . Scarica la musica a tema per ogni supereroe che scegli. Appendi una delle immagini dei supereroi in ogni angolo della stanza delle feste. Suona un po 'di musica e fai ballare i bambini. A caso, interrompi la musica dance e riproduci uno dei brani dei temi dei supereroi. I giocatori devono precipitarsi all'angolo con il supereroe che corrisponde alla musica. L'ultimo ragazzo a raggiungere l'angolo corretto è fuori. Continua a giocare in questo modo fino a quando rimane un solo giocatore.
Arch Enemy Knockdown
Dipingi immagini che sembrano cattivi (o incollano immagini reali) su lattine vuote, boccali di plastica o bottiglie di plastica. Stendili su un tavolo. Allinea i giocatori a pochi metri di distanza dal tavolo dei cattivi.
Date loro palline da tennis, palloncini d'acqua o sacchi di fagioli per lanciare contro i cattivi per cercare di abbatterli.
Web Shooters
Dividi i giocatori in due gruppi. Chiama un gruppo i supereroi e chiama l'altro gruppo i cattivi. Dai a ciascuno dei supereroi una lattina di corda sciocca blu. Dai a ciascuno dei cattivi una lattina di corda sciocca gialla. Dì ai supereroi che i malvagi hanno sviluppato abilità di tiro al bersaglio, proprio come quella dei supereroi. Mettili tutti nel cortile per spararsi a vicenda con "ragnatele". Quando il tempo è scaduto, vedi quale colore di corda sciocca è più prominente sui giocatori avversari per determinare i vincitori.
Supereroe Amnesia
In questo gioco, tutti i giocatori sono supereroi che hanno cancellato i loro ricordi da un nemico malvagio. Scrivi i nomi dei vari supereroi sulle schede. Piegali e mettili in un cappello. Chiedi ai bambini di prendere una cartolina dal cappello senza aprirla per vedere quale nome è stato scritto. Attacca le carte sulle spalle dei giocatori in modo che non possano ancora vedere chi sono. Lascia che i bambini si mescolino e si chiedano a vicenda domande sì o no finché non riescono a indovinare le loro identità di supereroe.
Emblem Relay
Per giocare a questo gioco, stampa quattro emblemi di supereroi su carta di formato Letter e incollali su un cartoncino. Taglia il cartoncino per creare quattro grandi quadrati con un emblema ciascuno. Dividete i giocatori in due squadre e assegnate a ciascuna squadra due quadrati di emblemi di supereroi.
In corso, i primi giocatori in fila devono posizionare uno dei loro emblemi sul terreno di fronte a loro e calpestarlo. Devono quindi posizionare i secondi emblemi davanti a loro, calpestarli e raccogliere i primi emblemi e posizionarli di fronte a loro. Devono continuare a fare questo per formare un percorso che li porta lontano da e poi di nuovo alla linea di partenza, facendo un passo solo sui loro quadrati emblema per arrivarci. Quando ritornano sulla linea di partenza, i quadrati degli emblemi vengono passati ai successivi giocatori in fila, che devono anche seguire lo stesso percorso mentre salgono gli emblemi. La prima squadra che completa il relè emblema vince.
Tag supereroe
Contrassegna due linee su lati opposti dello spazio di gioco. Scegli un giocatore per essere il supereroe. Chiedi al supereroe di stare al centro delle due linee. I giocatori rimanenti sono cattivi che devono stare dietro una delle linee.
All'inizio del gioco, tutti i cattivi devono passare da dietro una linea a dietro l'altra linea senza essere taggati dal supereroe. Tutti i giocatori taggati dal supereroe vengono trasformati da cattivi in supereroi e devono anche stare nel mezzo. I cattivi devono attraversare di nuovo dall'altra parte, cercando di non farsi etichettare dai supereroi. Il gioco continua così fino a quando tutti i cattivi non saranno stati catturati e la pace sarà di nuovo ripristinata nel mondo.