Un trampolino nel cortile può offrire un sacco di divertimento quotidiano, tempo di salto. In una festa sul retro per bambini, può anche fornire un sacco di divertimento sotto forma di giochi di società organizzati. Metti il tuo trampolino al lavoro e fai divertire gli ospiti con divertenti e energiche idee di gioco.
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SIMON
Immagine gentilmente concessa da Pixaby Assegna a un giocatore di essere Simon. Quel giocatore esegue tre trucchi consecutivi sul trampolino. Ognuno degli altri giocatori deve quindi ripetere gli stessi trucchi. A qualsiasi giocatore che non esegue correttamente le prese viene assegnata la lettera "S.". Quando un giocatore scrive il nome SIMON perdendo cinque volte, è fuori dal gioco. I giocatori possono alternarsi a essere Simon.
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Lotta contro la palla
Dividi i giocatori in due squadre. Manda una squadra all'interno del trampolino e fai stare l'altra squadra fuori dal trampolino. Dare ad ogni squadra una quantità uguale di palle di schiuma morbida. Quando inizia il gioco, le squadre all'interno devono lanciare le palline al di fuori dell'area del trampolino, mentre la squadra esterna deve lanciare le palline nell'area del trampolino. Il gioco continua per 2 minuti. Alla fine del gioco a tempo, la squadra con il minor numero di palle sul suo lato è il vincitore.
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Segui il leader
Il primo giocatore esegue una mossa sul trampolino, come un jack da salto o una semplice mossa di danza. Il prossimo giocatore deve eseguire la stessa mossa e poi aggiungere uno dei suoi. Il terzo giocatore deve fare entrambe le mosse precedenti e anche aggiungerne uno. Il gioco continua in questo modo quando ogni bambino fa un turno. I giocatori che perdono una mossa nella sequenza vengono eliminati. Il gioco continua fino a quando rimane solo un giocatore.
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Trampoline Catch
I giocatori formano un cerchio sul trampolino e iniziano a saltare. Qualcuno a terra lancia una palla di schiuma morbida tra la folla. I giocatori devono prendere la palla e lanciarla tra di loro mentre saltano. Se la palla colpisce il terreno o il trampolino, la persona che lo ha perso è fuori; a meno che il giocatore che l'ha lanciato abbia fatto un tiro cattivo, allora quella persona è fuori. (Avere un arbitro che osserva per effettuare quelle chiamate.) Se un giocatore smette di saltare, è fuori. Vince l'ultimo giocatore in piedi.
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Libera il genio
Assegna a un giocatore di essere il genio. Questo giocatore si siede nella sua bottiglia (al centro del trampolino) con le gambe e le braccia piegate, nella posa di un genio. Gli altri giocatori saltano in giro nel tentativo di farla rompere la sua posa di genio o rovesciarsi. Quando ciò accade, il genio viene liberato dalla bottiglia. Una volta che il genio è libero, sceglie un nuovo giocatore per essere il genio.
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Saltando la patata bollente
Invita i bambini a formare un cerchio e inizia a saltare. Dai loro un oggetto da passare (la patata bollente) mentre saltano, come una palla di schiuma. Riproduci la musica mentre passa l'oggetto in giro. Quando la musica si ferma, il giocatore che tiene la "patata" è fuori. Quando quel giocatore esce dal trampolino, avvia la musica e riproduce di nuovo. Continua a giocare fino a quando rimane solo un giocatore.