Train Party Games

Aggiungi questi giochi al tuo elenco di idee per le feste in treno. Sono sicuri di aiutare a mantenere i tuoi ospiti in pista per un buon tempo!

Fermate della stazione musicale

Installa alcune "stazioni" del treno intorno alla stanza. Puoi usare tende da gioco, scatole di cartone e così via per costruire le stazioni. Assegna un nome a ciascuna stazione e appendi un segno con il nome su ciascuna di esse. Quindi, scrivere i nomi delle stazioni su pezzi di carta e metterli in un cappello da direttore d'orchestra.

Riempi un vagone rosso decorato per assomigliare a un treno con premi di gingillo, almeno uno per giocatore. Invita i bambini a fare i loro affari alla festa. Di tanto in tanto, fai un fischio. Quando il fischio esplode, gli ospiti della festa devono interrompere qualunque cosa stiano facendo e correre verso una delle stazioni. Quando tutti sono arrivati ​​a una stazione, tira fuori uno dei nomi delle stazioni dal cappello. Prendi il treno per la trincea fino a quel punto, dove ogni bambino alla stazione può scegliere un premio. Continua a giocare finché tutti ricevono un premio.

Train Rides

Usa grandi pezzi di cartone, pennarelli, colori e vari oggetti artigianali per decorare un carro per bambini o un giocattolo da cavalcata per sembrare un treno. Chiedi ai bambini di formare una linea in un punto designato come stazione ferroviaria. Invitali a fare un giro in treno intorno allo spazio per le feste.

Relè di carbone motore

Per organizzare questo gioco, appendi un poster del treno sul muro vicino al pavimento. Metti due scatole di fronte al manifesto del treno e etichettale come "motore del treno". Sull'altro lato della stanza, riempire due secchi con quantità uguali di "carbone" (sacchetti di fagioli neri, giornali accartocciati o involucro di alluminio) .

Dividi i giocatori in due squadre. Dare ad ogni squadra una pala e farli formare una linea dai rispettivi secchi di carbone. I giocatori devono usare le loro pale per trasferire il carbone dai secchi alle scatole dei motori del treno, correndo uno alla volta per farlo. Vince la prima squadra a riempire la scatola del motore.

Stazione ferroviaria

Imposta le stazioni di attività chiamate "stazioni ferroviarie". Chiedi ai bambini di visitare ogni stazione in piccoli gruppi per godere di una particolare attività.

Le idee per le stazioni includono una stazione di colorazione con libri da colorare a tema treno, una stazione di artigianato dove possono fare un treno, una stazione di racconti dove qualcuno legge loro da un libro a tema treno e una stazione di foto dove possono mettere su un uniforme del direttore d'orchestra e farsi fotografare.

Vagoni ferroviari

Questo gioco è giocato proprio come le sedie musicali . L'unica differenza è che le sedie sono disposte su file come quelle su un treno, piuttosto che fianco a fianco. Suona una canzone a tema ferroviario, come "Morning Train", o una selezione da un CD musicale per bambini come musica per questo gioco.

Conductor Race

Dividi i giocatori in due squadre. Prendili da due linee dietro una linea di partenza. Consegna a ogni squadra un cappello da direttore, un giubbotto e una bandana e ogni giocatore riceve un biglietto. Dall'altro lato della stanza, posiziona due scatole di tessuto vuote con le fessure sulla parte superiore. Etichettali "biglietterie".

Fai un fischio per iniziare la gara. Al suono del fischietto, i primi giocatori in fila devono indossare l'abito del conduttore, correre alla cassa, strappare i biglietti a metà e farli cadere nello slot. Poi devono tornare alla loro squadra, rimuovere gli abiti del conduttore e consegnarli ai giocatori successivi.

Tutti i giocatori devono ripetere questa azione.

La prima squadra ad avere tutti i loro biglietti nella casella vince la gara.

Conduttore cieco

Per giocare a questo gioco, i bambini devono riunirsi in un cerchio e scegliere uno per essere il conduttore. Il conduttore deve sedersi al centro del cerchio e chiudere gli occhi tenendo in mano un biglietto. Mentre il conduttore sta "dormendo", un giocatore strapperà il biglietto dalla sua mano. Quando il conduttore si sveglia, ottiene tre possibilità di indovinare chi ha rubato il biglietto. Se indovina correttamente, il ragazzo che ha rubato il biglietto scambia i posti con il conduttore. In caso contrario, il conduttore è fuori e viene scelto un nuovo conduttore.

Ticket Jumpers

In questo gioco, un giocatore è il conduttore. Il resto sono cavalieri del treno. I corridori cercano di salire sul treno senza biglietti, e il conduttore deve catturare quanti più "saltatori di biglietti" che può.

Prepara una fila di sedie per assomigliare a un treno.

Chiedi ai bambini di socializzare e giocare nello spazio della festa. Quando sentono un fischio, devono correre per sedersi su una sedia da treno senza essere taggati dal conduttore. Qualsiasi giocatore taggato dal conduttore diventa l'aiutante del conduttore e deve aiutare a taggare i mazzieri nel prossimo round di gioco. Il gioco continua fino a quando un solo giocatore non viene taggato.

Train Races

Raccogli quattro grandi scatole. Taglia le parti superiori e inferiore fuori dalle scatole. Usa del nastro adesivo per fissare le scatole a coppie, formando due vagoni ferroviari. Dipingili o chiedi ai bambini di decorarli per sembrare vagoni.

Dividi i giocatori in squadre di due. Avviate due squadre stando in piedi sulle macchinine e tirandole attorno ai loro corpi. I due treni devono correre verso un traguardo designato. La squadra perdente è fuori e corrono due nuovi team. Continua a gareggiare fino a quando tutte le squadre hanno avuto un turno. Quindi tutti i vincitori si gareggiano.

Luce rossa luce verde

In questo gioco, i bambini sono tutti dietro una linea di partenza designata. I bambini sono treni e un genitore è l'ingegnere. L'ingegnere ha una luce rossa e una luce verde (dipinta e ritagliata dal tabellone). L'ingegnere manterrà la luce verde, segnalando ai treni di andare avanti mentre fanno rumori di treno. Quando l'ingegnere passa al semaforo rosso, i treni devono congelarsi sul posto. Qualsiasi treno preso in movimento o che fa rumore viene rimandato alla linea di partenza. Il primo giocatore ad arrivare dall'ingegnere è il vincitore.